Este texto demorou um pouco mais para chegar até vocês — e não foi por falta de vontade.
Meu notebook acabou quebrando e, junto com ele, ficaram presos todos os arquivos, anotações, fotos e materiais que eu tinha separado para escrever sobre o SANA. Foi aquela situação em que a tecnologia decide, por alguns dias, testar nossa paciência e nossa capacidade de improvisar.
Por isso, o texto acabou saindo depois do que eu gostaria. Mas preferi esperar, recuperar meus arquivos e fazer tudo com o cuidado que o evento merece, em vez de simplesmente publicar qualquer coisa às pressas.
Então, mesmo chegando atrasado, este texto carrega o mesmo carinho de sempre.

Durante três dias, Fortaleza voltou a respirar cultura pop com a realização do SANA 2026 Parte 2, consolidando mais uma vez o evento como um dos maiores encontros geeks do Brasil e a principal referência do Norte e Nordeste. Reunindo milhares de visitantes no Centro de Eventos do Ceará, a edição mostrou por que o Sana continua evoluindo ano após ano, apostando em atrações internacionais, grandes nomes da internet, artistas musicais, competições, experiências imersivas e uma programação capaz de agradar públicos de todas as idades
Logo na entrada, o clima já deixava claro que o Sana vai muito além de um evento de anime. Famílias inteiras, grupos de amigos, cosplayers e fãs de diferentes nichos da cultura geek dividiam espaço em uma atmosfera de celebração. Era impossível caminhar pelos corredores sem encontrar referências aos maiores sucessos dos animes, games, filmes, séries e quadrinhos, transformando cada pavilhão em um verdadeiro universo de descobertas.

Um dos grandes destaques desta edição foi a presença de convidados internacionais que aproximaram o público brasileiro de produções que marcaram gerações. Entre eles esteve o ator Park Sung-hoon, conhecido mundialmente por seus papéis em produções coreanas de enorme sucesso. Também marcou presença Giancarlo Esposito, ator consagrado por interpretar personagens icônicos da televisão e do cinema, cuja participação movimentou filas para painéis, sessões de fotos e autógrafos. As conversas com os fãs mostraram um lado descontraído dos artistas e renderam alguns dos momentos mais comentados do evento.

“É tão quente em New York City, ou mais quente, então eu acho muito agradável aqui, parece haver uma brisa na praia […] Eu estive em seis continentes provavelmente nos últimos três meses. Então eu vi muito do mundo, e é realmente agradável conhecer fãs de todo o mundo”
O ator falou sobre a experiência de conhecer o mundo com seu trabalho:
“Se formos capazes de estar em um lugar onde estamos absorvendo a energia de novos lugares, somos capazes de ver o mundo de uma forma diferente. E eu tenho sido abençoado com essa oportunidade”
Giancarlo ainda pontuou a animação de estar na capital cearense:
“Eu tenho uma ótima vida, olhe, eu estou no Brasil, em Fortaleza, com um povo original. Fez parecer que este lugar ganhou vida como nenhum outro pra mim. Então estou me divertindo”
Na área musical, o Sana reforçou sua tradição de unir diferentes estilos ligados ao universo geek.

A banda japonesa FLOW, conhecida por interpretar músicas inesquecíveis de animes, foi uma das atrações mais aguardadas da programação e entregou um show repleto de nostalgia e energia. O público respondeu cantando cada música em coro, criando um dos momentos mais emocionantes da edição. Além dos artistas internacionais, nomes nacionais ligados ao universo geek, ao rap e à música pop também ajudaram a manter os palcos movimentados durante todo o evento.
O espaço dedicado aos criadores de conteúdo também foi um dos mais concorridos. Influenciadores, streamers, dubladores, ilustradores e produtores digitais participaram de painéis, bate-papos e encontros com fãs, mostrando como a produção de conteúdo geek brasileira continua crescendo. Entre fotos, perguntas e histórias compartilhadas, o contato próximo entre público e convidados continua sendo uma das características mais marcantes do Sana.

Como já é tradição, o concurso de cosplay transformou o palco principal em um verdadeiro espetáculo artístico. Os participantes impressionaram pela qualidade das fantasias, maquiagem, atuação e fidelidade aos personagens. Muitos dos trajes apresentavam acabamento profissional, resultado de meses de preparação. O público acompanhou atentamente cada apresentação, reforçando que o cosplay permanece como uma das expressões mais importantes dentro da comunidade geek.


Os fãs de K-pop também encontraram espaço garantido. Competições de dança reuniram grupos vindos de diferentes estados, apresentando coreografias sincronizadas e performances cheias de energia. A plateia respondeu com entusiasmo, tornando essa uma das áreas mais movimentadas do evento durante todo o fim de semana.
A área gamer voltou a ser um dos pontos altos do Sana. Torneios de eSports, estações de jogos, experiências em realidade virtual e espaços dedicados aos principais lançamentos da indústria mantiveram filas constantes. Tanto jogadores casuais quanto competidores puderam experimentar novidades e acompanhar disputas que atraíram grande público
Outro aspecto que chamou atenção foi a enorme área de expositores. Editoras, lojas especializadas, artistas independentes e pequenos empreendedores apresentaram uma grande variedade de produtos, desde mangás e action figures até acessórios, roupas, pelúcias, board games e ilustrações autorais. O Artist Alley continuou sendo um espaço importante para valorizar artistas brasileiros, permitindo que o público conhecesse novos talentos e adquirisse trabalhos exclusivos diretamente com seus criadores.
A gastronomia também acompanhou a diversidade do evento. As praças de alimentação ofereceram desde pratos tradicionais até opções inspiradas na cultura pop e oriental, tornando os intervalos entre atrações parte da experiência para muitos visitantes.
Um ponto que merece destaque foi a organização da programação. O aplicativo oficial facilitou o acompanhamento dos horários de atrações, painéis e atividades, embora alguns visitantes tenham apontado a ausência de recursos como mapas mais completos do evento. Ainda assim, o uso da tecnologia ajudou o público a aproveitar melhor a programação distribuída pelos diversos espaços.
Mais do que reunir atrações famosas, o Sana voltou a demonstrar sua força como ponto de encontro da comunidade geek. O evento promoveu conexões entre fãs, artistas, criadores de conteúdo e empresas, fortalecendo um mercado que cresce continuamente no Brasil. Em cada corredor era possível encontrar pessoas vivendo sua paixão por animes, mangás, games, cinema, séries e cultura pop sem qualquer distinção de idade.
Ao final dos três dias, ficou evidente que o SANA 2026 Parte 2 conseguiu entregar uma experiência completa, equilibrando entretenimento, nostalgia, inovação e diversidade. Com atrações internacionais de peso, shows memoráveis, competições, experiências interativas e uma estrutura cada vez mais consolidada, o evento reafirma sua posição como um dos principais festivais de cultura geek da América Latina e encerra mais uma edição deixando nos fãs a expectativa para os próximos encontros.
Esse foi mais do que um fim de semana dedicado à cultura pop: foi uma celebração da criatividade, da comunidade e da paixão que une milhares de pessoas em torno de histórias que atravessam gerações.

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